The world of ninjas
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 présentation de SORA

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sora
Kazekage/ Dieu des Ténèbres/ Admin
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sora


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Date d'inscription : 17/02/2008

Feuille de ninja
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MessageSujet: présentation de SORA   présentation de SORA Icon_minitimeDim 17 Fév - 19:52

VOUS


-prénom:quentin

-âge:14 ans


VOTRE PERSONNAGE

-prénom:SORA

-village (ou vous voullez allé):SUNA

-techniques :-Kuchiyose, Edo Tensei:
Grade requis : kage ou membre de l'akatsuki ainsi que deserteur.
Effet : Invocation, Réincaration dans un Monde Impur. Technique qui permet d'invoquer des personnes décédées. (quelqu'un de l'animé et qui possède une seule affinité, la personne ressucitée à 120 pv et chakra.)
Coût en chakra : 500 par personne.
Dégâts : aucun.

Fûin Kage no Jutsu.
Grade requis : kazekage.
Effet : Le Kage qui utilisent ce jutsu peut enfermer l'âme et le corps d'une personne dans un objet. C'est une technique secrète de Suna, donc seul un Kazekage ou un ancien Kazekage peut l'utiliser. Pour faire sortir le corps et l'âme il faut détruire l'objet.
Coût en chakra : 500.
Dégâts : aucun mais le ninja est scellé dans un objet jusqu'à que quelqu'un détruise cette objet.

Technique d'Imitation des Corps (Grade requis: Kage, chef de l'akatsuki, Jutsu interdit).
Effect: L'utilisateur sort un parchemin et invoque un cadavre qu'il à tué lui même. Le cadavre reprend vie et par la même occasion prend le physique et les jutsus du ninja. L'utilisateur peut donner une partie de son jutsu ou presque entiérement au cadavre. (ex: le ninja donne 50% de sa vie et de son chakra alors qu'il à 1000stats, le double aura 500stats et il restera donc 500stats à l'utilisateur). L'utilisateur contrôle le double grâce au chakra donné. C'est un jutsu basé sur la ruse et la distance pour gagner du temps.
Chakra: Selon le pourcentage donné au double.
Vie: Selon le pourcentage donné au double.
Dégâts: Aucun mais créer un double ayant les mêmes jutsus que l'utilisateur grâce à un cadavre

-Hokage Shiki Jijun Jutsu, Kaku’an Nittensuishu (grades requis:kage, affinité mokuton).
effet:Le ninja ecrit un signe dans la paume de sa main et vise un bijuu.Ensuite le bijuu n'as plus aucun effet pendant un certain temps.
500 de chakra
degats:aucun mais le bijuu ne fait plus effet pendant 2 post(utilisateur,porteur du bijuu,utilisateur,porteur du bijuu et là il redevient actif.)

-Kawamiri.
Grade requis:aspirant.
Effet:Le ninja se permute avec l'objet de son choix ce qui lui permet d'esquiver quelques coups.
Coût en chakra:10.
Dégats:aucun.

-Kinobori.
Grade requis:aspirant.
Effet:Le ninja peut monter aux arbres.
Coût en chakra:10.
Dégats:aucun.

-Technique de contrôle de l'esprit.
Grade requis:genin.
Effet: le ninja rentre dans l'esprit de son adversaire et le contrôle.
Coût en chakra:100.
Degât:aucun.

-Chakra Kyuushuu no jutsu.
Grade requis:genin.
Effet:Le ninja concentre son chakra dans ses main puis au contact de son adversaire vole son chakra.
niveau genin:coute 50 de chakra et vole 75 de chakra.
niveau chuunin:coute 75 de chakra et vole 100 de chakra.
niveau jounin et plus:coute 100 de chakra et vole 125 de chakra.

-Dosu gazu.
Grade requis:chuunin.
Effet:Le ninja crache un poison violet.
Coût en chakra:125.
Dégats:aucun, mais l'adversaire perd 50 pv par tour(infini).

-Muon Satsujin Jutsu.
Grade requis:chuunin.
Effet:Le ninja se sert de son chakra pour devenir silencieux,aucune oreille humaines ne peut l'entendre.
Coût en chakra:75.
Dégats:aucun.

Hari Jizou.
Grade requis:jounin.
Effet:Le ninja concentre son chakra dans ses cheveux et les fait pousser,ensuite les cheveux devienne pointu et protege l'utilisateur.
Coût en chakra:125.
Dégats:aucun, mais protège du taijutsu,mais l'utilisateur ne peut plus bouger,(tant que le jutsu est actif).

-Kage bunshin no jutsu.
Grade requis: Jounin.
Effet:Le ninja créer des clones consistant et qui ont leur propre chakra(250 de chakra)mais disparaisse au moindre choc.
Coût en chakra:25 de chakra par clones
Dégats:aucun.

Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu.
Grade requis: Jounin.
Effet: C'est comme le kage bunshin no jutsus sauf que les clones explose au moindre choc.
Coût en chakra:35 de chakra par clones.
Dégats:50 pv par clones

-Shoushagan.
Grade requis:jounin.
Effet:Le ninja peut changer l'apparence de son visage.
Coût en chakra:250.
Dégats:aucun.

shishi enjin.
Grade requis:anbu.
Effet:Le ninja creer une barriere de chakra très puissante car dès que quelqu'un la touche il brule instantanément.
Coût en chakra:250.
Dégats:protege de tous les jutsus.Mort direct pour celui qui l'as touche.Elle peut êtres detruit de l'interieur.

-Rasengan.
Grades requis:jounin.
Effet:Le ninja creer une boule de chakra dans sa main qui éloigne l'ennemi.
Coût en chakra:300.
Dégats: 375.

-Odama rasengan.
Grade requis:anbu.
Effet:Pareil que le rasengan, mais en plus puissant.
Coût en chakra:400.
Dégats: 475.

-Shunshin no Jutsu.
Grade requis: Kage.
Effect: L'utilisateur peut se déplacer instentanément grâce à cette technique. Il accroche un parchemin à un Kunai puis le lançe et ainsi se rend immédiatement à l'endroit où le kunai à été envoyé, c'est un jutsu d'espace-temps.
Coût en Chakra: 75 par déplacement.
Dégâts: Aucun mais sert à se déplacer instentanément à l'endroit où le Kunai à été lançer.

-Ninpo Souja Sousai no jutsu.
Grade requis:kage.
Effet:Le ninja attrape les mains de son adversaire et en concentrant son chakra les deux personne meurt instantanément.
Coût en chakra:300.
Dégats:mort direct des deux ninja,si l'adversaire s'échappe l'utilisateur meurt tous seul.

-Katon Hozenka.
Grade requis:genin.
Effet:L'utilisateur lance plusieurs boules de feu qui dissimulent des shurikens. Il peut en créer 15 maximum par post.
Coût en chakra: 35 points de chakra par boule de feu.
Dégats: 50 pv par boules.

-Ninpo Kokuyou no jutsu.
Grade requis:genin.
Effet:Le ninja créer une pluie d'huile qui augmente la puissance des jutsu katon.
Coût en chakra: 125.
Dégats:+100 de dégat pour les jutsus katon.

-Katon Karyuu Endan.
Grade requis:chuunin.
Effet:Le ninja concentre une quantité phénoménale de chakra dans ses poumons et la recrache d’un seul coup et y changeant son chakra en flamme, ce qui crée un énorme jet de feu qui est capable de brûler n’importe quoi.
Coût en chakra: 100.
Dégats:150.

-Katon Ryuuka no jutsu.
Grade requis:Jounin.
Effet:Le ninja utilise le feu qui est autour de lui pour créer un dragon de feu qui fonce sur l'adversaire. Il peut en créer 5 maximum par post.
Coût en chakra: 75pc / dragon.
Dégats: 100pv / dragon.

-Tir Katon.
Grade requis:jounin.
Effet:Le ninja crache une sorte de fusée de feu puissante.Il sont inesquivable sauf si il sont contré avec un suiton de rang A ou supérieur.
Coût en chakra: 125 (par tir,3 max).
Dégats: 150 (par tir).

Les jutsus de rang A:

-Katon Haisekisho.
Grade requis: Jounin.
Effet: L'utilisateur souffle et crée un énorme nuage de cendre qui brule les poumons de quiconque respire, inesquivable si ennemi à portée.
Coût en chakra: 225.
Dégats: 225 + 75pv / tour pendant 5 tours.

-Katon Goukakyu no jutsu.
Grade requis: Jounin.
Effet:Le ninja inspire de l'air et la melange avec son chakra et souffle une boule de feu.
Coût en chakra: 250.
Dégats: 300.

Katon Kasumi Enbu No Jutsu.
Grade requis:anbu.
Effet:Le ninja crache un espèce de brouillard qui augmente la puissance des jutsus katon.
Coût en chakra: 250.
Dégats:double les dégats des jutsus katon pendant 3 post.

-Katon Gama Yuendan.
Grade requis:Jounin.
Effet:
Après invoquer Gamabunta, le ninja demande à celui-ci de cracher un jet
d'huile puis le ninja crache à son tour un jet de flammes qui s'embrase
au contact de l'huile créant une attaque dévastatrice. Nécessite Gamabunta.
Coût en chakra: 350.
Dégats: 425.

Katon:Ikari Housenka no jutsus: technique de feu du super phenix immortel

Grade requis: Kage
Effet: le ninja saute tres haut dans les airs et crache une large boule de feu qui est imparable. Le ninja doit avoir l'affinitée Katon
Coût en chakra: 850
Degât: 950

Katon:Gouenka

Grade requis: Chef des ANBU
Effet: le ninja envoi trois boules de feu gigantesques provoquant une enorme exposion. Le ninja doit avoir l'affinitée Katon
Coût en chakra: 600
Degât: 700

Muso Gofujin (pour faire ce jutsus, il faut avnt que vous soyé devant votre adversaire)

Grade requis: Kage + avoir le jutsus chidori et l'affinitée Raiton
Effet: le ninja donne un coup de pied à l'adversaire, le propulsant dans les airs puis le ninja le poursuit et redonne un autre coup de pied. Cette fois si, l'adversaire retombe sur le sol et le ninja fini par un chidori surpuissant
Coût en chakra: 800
Degât: 900

Katon: Hiendan (vous devez avoir le jutsus katon goukakyou no jutsus)

Grade requis: Jounin spécial/Chasseur de deserteur
Effet: version plus puissante du Katon Goukakyu no jutsu
Coût en chakra: 350
Degât: 400

-Suiton,Teppo Dama.
Grade requis : genin.
Effet : Le ninja concentre son chakra dans ses poumons et le recrache sous forme de boules d'eau.Pas besoin de source d'eau.
Coût en chakra : 25.
Dégats : 50.

-Suiton, Mizu no Muchi no Jutsu.
Grade requis : genin.
Effet : Le ninja crée un fouet d'eau avec l'humidité ou l'eau autour de lui.
Coût en chakra : 50.
Dégats : 25 pv par coup.

-Suiton, Mizu no Tatsumaki no Jutsu.
Grade requis : genin.
Effet : Le ninja utilise l'eau autour de lui pour la faire monter un peu en hauteur et la faire tourner pour ainsi créer une mini tornade d'eau.
Coût en chakra : 75.
Dégats : 100.

Les jutsus de rang C :

-Suiton, Kirigakure no Jutsu.
Grade requis : chuunin.
Effet : Le ninja se sert de son chakra pour créer une brume épaisse autour de lui.
Coût en chakra : 150.
Dégats : aucun, l'adversaire ne peut plus rien voir sauf s’il à le Sharingan ou Byakûgan. Disparaît au bout de 3 tours.

-Mizu Bunshin no Jutsu.
Grade requis : chuunin.
Effet : Le ninja se sert de l'eau autour de lui pour créer des clones.
Coût en chakra : 25 par clone.
Dégats : aucun.

-Suiton, Bakushoa no Jutsu.
Grade requis : chuunin.
Effet : Le ninja crée une énorme vague qui peut former un lac sur n’importe quel type de terrain.
Coût en chakra : 225.
Dégats : aucun, mais apporte une bonne source d’eau.

Les jutsus de rang B :

-Suiton, Suirô no Jutsu.
Grade requis : jounin.
Effet : Le ninja se sert de l'eau qu'il y à autour de lui pour la rassembler autour de l'adversaire et en faire une prison acqueuse. Cette prison peut être détruite par un jutsu Doton.
Coût en chakra : 125.
Dégats : aucun, mais l'ennemi est immobilisé.

-Suiton, Suijin Kiri no Jutsu.
Grade requis : jounin.
Effet : Le ninja crée des pics d'eau très pointue pour planter son adversaire.
Coût en chakra : 175 par pic.
Dégats : 225 par pic.

-Suiton, SuijinHeki no Jutsu.
Grade requis : jounin.
Effet : Le ninja se sert de l'eau qui se situe autour de lui pour créer un mur d'eau qui le protège.
Coût en chakra : 175.
Dégats : Aucun mais protége de tout les jutsus de rang D,C et B pendant 1 post.

-Suiton, Suiryûdan no Jutsu.
Grade requis : jounin.
Effet : Le ninja se sert de l'eau qui est autour de lui pour créer un dragon aqueux.
Coût en chakra : 200.
Dégats : 250.

Les jutsus de rang A :

-Suiton, Mizuruki no Mai no Jutsu.
Grade requis : jounin.
Effet : Le ninja se sert de l'humidité pour créer une épée d'eau qu'il solidifie rapidement.
Coût en chakra : 250.
Dégats : 175 par coup.

-Suiton, Goshokuzame no Jutsu.
Grade requis : jounin.
Effet : Le ninja pose sa main sur l'eau et crée des requins d'eau. Il peut au maximum en créer 5.
Coût en chakra : 75 par requin.
Dégats : 100 pv par requin.

-Tir Suiton.
Grade requis : anbu.
Effet : Le ninja crache un tir d'eau puissant. Il peut faire maximum 3 tirs par tour.
Coût en chakra : 125 par tir.
Dégats : 150 par tir.

-Suiton, Hahonryu no Jutsu.
Grade requis : anbu.
Effet : Le ninja crée une boule d'eau dans sa main qui tourne à très grande vitesse pour ensuite former un immense torrent qui fonce sur l'adversaire.
Coût en chakra : 250.
Dégats : 300.

Les jutsus de rang S :

-Suiton, Suikodan no Jutsu.
Grade requis : anbu.
Effet : Le ninja peut créer un missile d’eau en forme de dragon, qui sera ensuite envoyé sur l'ennemi.
Coût en chakra: 300.
Dégats: 375.

-Suiton Daikafabu no Jutsu.
Grade requis : anbu.
Effet : Le ninja crée un raz de marée venant de nulle part qui saccage tout sur son passage. Rajoute de l'eau sur le terrain
Coût en chakra: 375.
Dégats: 450.

détection de la lumière:
Le dieux créé un sorte de boule noir dans ses mains et mais l'endroit ou il se trouve
dans l'obscurité total.
PC:50 par tour
Dégât: aucun mais l'ennemi ne sait pas ou l'utilisateur se trouve.

odama rasenshuriken de l'ombre !!!!!
une boule noir de la taille et la forme d'un Shuriken-fuma apparait
au dessus de l'adversaire et l'écrase le tranche en milles morceaux
PC:2000 par suhriken fuma
Dégât: L'adversaire meurt sur le coup.


Dernière édition par sora le Ven 22 Fév - 18:11, édité 2 fois
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sora
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MessageSujet: Re: présentation de SORA   présentation de SORA Icon_minitimeDim 17 Fév - 19:50

Les jutsus de rang D :

-Raiton, Raigeki no Yoroi.
Grade requis : genin.
Effet : Le ninja attire l'électricité vers lui et s'en sert comme armure. Il est protégé de certaine attaque de Taïjutsu.
Coût en chakra : 75.
Dégats : aucun, mais les attaques de Taijutsu de rang D et C. Les attaques de rang B sont divisés par 2.

-Raiton, Raikyû no Jutsu.
Grade requis : genin.
Effet : Le ninja crée une boule d'électricité dans sa main et l'envoie sur son adversaire.
Coût en chakra : 50.
Dégats : 75.

Les jutsus de rang C :

-Raiton, Ikazuki no Kiba no Jutsu.
Grade requis : chuunin.
Effet : Le ninja envoie du chakra dans le ciel pour faire tomber des éclairs. Il peut en créer 5 au maximum.
Coût en chakra : 75.
Dégats : 100.

-Raiton, Kaminari Bunshin no Jutsu.
Grade requis : chuunin.
Effet : Le ninja crée un clone de foudre. Le clone ne peut pas utiliser de jutsus, mais il électrocute l'ennemi si celui-ci le détruit. Il peut en créer maximum 5 par post.
Coût en chakra : 50 par clone.
Dégats : 50 pv (par clone), si on tue le clone.

Les jutsus de rang B :

-Raiton, Rairyû no Tatsumaki.
Grade requis : jounin.
Effet : Le ninja crée un dragon d'éclair très destructeur.
Coût en chakra : 175.
Dégats : 225.

-Raizô Ikazuchi Wo Utte no Jutsu.
Grade requis : jounin.
Effet : Le ninja touche le sol avec sa main et envoie un ou plusieurs éclairs qui suivent le sol.
Coût en chakra : 150 par éclair (3 par tour maxi).
Dégats : 200 par éclair (3 par tour maxi).

Les jutsus de rang A :

-Raikiri ou Chidori.
Sceaux : Boeuf, Lièvre et Singe.
Grade requis : jounin.
Effet : Le ninja concentre son chakra dans sa main et de l'électricité apparait dans la main, fait beaucoup de dégats et peut détruire les rochers...
Coût en chakra : 300.
Dégats : 375.

-Kuroi Shidori ou Shidori noir.
Grade requis: jounin + marque maudite niveau 2 activée + avoir le jutsus Shidori.
Effet: pareil que le shidori mais il est noir et plus puissant
Coût en chakra: 350.
Degat: 850, (vous ne multipliez pas par 2 la puissance du shidori noir).

-Raiton, Zou no Chikara.
Grade requis : jounin.
Effet : Le ninja reçoit un éclair sur lui. Ce choc lui fait fonctionner le corps plus vite : il augmente donc sa puissance pendant 3 tours.
Coût en chakra : 250 et perds 250 pv.
Dégats :aucun, mais double les dégâts pendant 3 tours.

-Raiton, Tsurugi no Denki no Jutsu.
Grade requis : jounin.
Effet : Le ninja forme une épée avec de l'électricité. Cette épée est très solide. Elle peut être tenue d'une main. Elle peut s'allonger ou se rétrécir.
Coût en chakra : 250.
Dégats : 175 par coup.

Les jutsus de rang S :

-Chidori Senbon.
Grade requis : anbu.
Effet : Le ninja crée un Chidori. Ensuite, il coupe le Chidori en milliers de petits morceaux microscopiques. Ces petits morceaux sont envoyés sur l'adversaire qui ne peut pas les esquiver s'il ne possède pas le Sharingan ou le Byakûgan. Il peut aussi les faire plus gros pour bloquer des Shurikens ou autres.
Coût en chakra : 300.
Dégats : 325.

-Chidori Nagashi, le flux des milles oiseaux:
Grade requis : anbu.
Effet : c'est comme un Chidori normal sauf qu'il se trouve dans tout le corps et se transmet au objet comme un ninjato ou un katana.
Coût en chakra : 400.
Dégats : tout seul : 375 ou combiné avec une arme : dégats de l'arme +375.

Les jutsus de rang D:

-Dochuu Eigyo.
Grade requis : aspirant.
Effet : le ninja s'enfonce dans le sol et peut se cacher. Ne peut pas éxécuté de jutsus.
Coût en chakra : 50.
Dégats : aucun.

-Shinsai no jutsu.
Grade requis : aspirant.
Effet : le ninja concentre son chakra au bout de son poing et le relache pour faire tomber son ennemi.
Coût en chakra : 25.
Dégâts : 45 pv+l'ennemi tombe.

-Shinjuu Zanshu no Jutsu.
Grade requis:genin.
Effet:Le ninja s'enfonce dans le sol et attrape son adversaire par en dessous et l'enterrer sauf la tête.
Coût en chakra: 75.
Dégats: 50.

Les jutsus de rang C:

-Doton, Yomi Numa no Jutsu.
Grade requis : genin.
Effet : Une partie du sol (de n'importe quel type : béton, terre, ...sauf si vous êtes sur l'eau) se transforme en boue marécageuse. L'ennemi qui se trouve à cet endroit s'enfonce dans la boue et ne peux plus en sortir.
Coût en chakra : 200.
Dégats : aucun, mais l'ennemi ne peut plus s'échapper.

-Doryou Dango.
Grade requis:chuunin.
Effet:Le ninja concentre son chakra dans la terre pour ensuite la soulever et l'envoyer sur son adversaire.
Coût en chakra: 75.
Dégats: 120.

Les jutsus de rang B:

-Iwa Yado Kuzushi.
Grade requis:chuunin.
Effet:Le ninja fait s'écrouler tous les rochers qui se situe autour de lui.
Coût en chakra: 125.
Dégats: 175.

-Doryuu Taiga.
Grade requis:jounin.
Effet:Le ninja créer une petit coulé de boue qui fait tomber son adversaire.
Coût en chakra: 125.
Dégats:125 pv + l'adversaire ne peut esquiver aucune attaque pendant le post de ce jutsus (sauf si il a le mangekyou sharingan activé).

Les jutsus de rang A:

-Doton Doryûheki no Jutsu.
Grade requis: Jounin.
Effet: L'utilisateur pose ses mains sur le sol faisant se lever un grand mur de terre.
Coût en chakra: 200.
Dégats: Aucun, mais protége de tout les jutsus de rang D,C et B pendant 1 post.

-Doryuudan
Grade requis : jounin.
Effet : le ninja créer un dragon de terre qui lance des projectile (10 maximum / post)
Coût en chakra : 35pc / projectile.
Dégats : 50pv / projectile.

-Doton kekkai.
Grade requis: Jounin.
Effet:Le ninja creér un dome de terre qui sert a enfermer ses ennemis dedans et à absorber leur chakra.Le seul moyen de s'en sortir sait de trouver l'endroit il y a le moins de chakra et le détruire.
Coût en chakra: 200.
Dégats:aucun, mais absorbe 75 de chakra par tour,(le chakra absorber revient à l'utilisateur du jutsu.)

Les jutsus de rang S:

-Doryuu Heki.
Grade requis: anbu.
Effet:Le ninja concentre son chakra dans ses poumons puis le recrache sous forme de terre qui se solidifie rapidement et forme un haut mur qui permet de contrer les jutsus.
Coût en chakra: 250.
Dégats: Contre n'importe quel jutsu pendant 1 post sauf un jutsu de rang S où l'impact est divisé de moitié. (ex:L'adversaire poste et ensuite l'utilisateur poste et contre les jutsus).

-Arijigoku no Jutsu.
Grade requis:anbu.
Effet:Le ninja créer une zone ou tout est aspiré comme un tourbillon mais dans dans le sol.
Coût en chakra: 300.
Dégats: 375.

Les jutus de rang D:

-Jushi kangoku.
Grade requis:aspirant.
Effet:le ninja crache une resine très resistantes et épaisse,ce qui fait que l'ennemi à du mal à bouger ou ne bouge plus.
Coût en chakra: 50.
Dégats: aucun,mais rend l'adversaire immobile ou presque.

Les jutsus de rang C:

-Shichuurou no Jutsu.
Grade requis:chuunin.
Effet:L'utilisateur créer une prison de bois qui enferme son ennemi.
Coût en chakra: 100.
Dégats: bloque l'adversaire,la maison à 250 pv ou il faut faire 125 de dégats avec un jutsu katon.

Les jutsus de rang B:

-Juri no yoroi.
Grade requis:chuunin.
Effet:Le ninja créer une armure en écorce très resistantes.
Coût en chakra:125.
Dégats: Aucun, mais stoppe toutes les attaques au Taijutsu de rang D,C et B. Les attaques de Rang A sont divisé par 2.

-Shichuuka no jutsu.
Grade requis:jounin.
Effet:Le ninja créer une maison qui sert en mission ou à bloquer des jutsus. Amélioration du "Shichuurou no Jutsu".
Coût en chakra: 175.
Dégats: Aucun, mais la maison à 500pv où il faut faire 250 dégâts avec un jutsu Katon.

-Moku Bunshin no Jutsu.
Grade requis: Jounin.
Effet: L'utilisateur créer une clône en bois de lui-même beaucoup plus résistant qu'un Kage Bunshin. Le clône posséde 125pv et 250de chakra.
Coût en chakra: 75/clônes
Dégats: Aucun, mais créer un clône en bois (5 max par post).

Les jutsus de rang A:

-Mokuton Hijutsu, Kukai Koutan.
Grade requis:jounin.
Effet:Le ninja utilise son chakra pour faire pousser les végétaux plus rapidement.
Coût en chakra:150.
Dégats: Aucun, mais fait pousser des arbres à grande vitesse.

-Mokuton, Hayashi no yûkai.
Grade requis: Jounin.
Effet: L'utilisateur ne fait plus qu'un avec les arbres, et peut disparaitre dans les arbres et réapparaitre dans un autre partiellement ou entiérement. Nécessite des arbres autour de l'utilisateur.
Coût en chakra: 200.
Dégats: Aucun, mais ne fait plus qu'un avec les arbres. Seul le Byakugan et le Sharingan peuvent discerner la position de l'utilisateur.

-Mokuton Moku Jouheki.
Grade requis: Jounin.
Effet: l'utilisateur utilise son affinité Mokuton pour créer un mur de bois quasi-invulnérable le protégeant ainsi de toutes les attaques sauf d'un jutsu de rang S où les dégats sont divisés de moitié.
Coût en chakra: 225.
Dégats: Aucun, mais protége l'utilisateur.

Les jutsus de rang S:

-Seitan Mori Meiro no Jutsu.
Grade requis:anbu.
Effet:Le ninja créer un labyrinthe fait d'arbres et d'autres plantes. Seul l'utilisateur en connait la sortie. Seul le Byakugan peut en faire sortir sans le détruire.
Coût en chakra: 250.
Dégats:aucun, mais l'ennemi ne peut pas en sortir à moins de le detruire.L'utilisateur peut attaquer par surpise.

-Mokuton no jutsu.
Grade requis: Anbu.
Effet: L'utilisateur utilise son affinité Mokuton pour contrôler les mouvements des arbres autour de lui. Peut soutenir un pont, immobilisé un adversaire,...
Coût en chakra: 275.
Dégats: 350 (si attaque, pas obligatoire) et contrôle le mouvement des arbres. Peut immobiliser pendant 1 post, peut se soulever, créer un pont, ... 1action = 275 chakra.

-Kai.
Grade requis:genin.
Effet:Permet de se liberer de l'effet des genjutsu.
Coût en chakra:100.
Dégats:aucun.

Pour ceux du sharingan, la consomation est de 400 et pour le mangekyou 600. Pour celui de Madara 750.

-Kasumi Juusha no Jutsu.
Grade requis:genin.
Effet:Le ninja créer un clone inconsistant mais qui à l'air vrai.C'est une illusion donc on ne peut pas le détruire physiquement mais le clone ne peut rien faire.
Coût en chakra: 25 de chakra par clones.
Dégats:aucun.

Les genjutsus de rang C:

-Kori Shinchuu no Jutsu.
Grade requis:chuunin.
Effet:Le ninja envoi son genjutsu sur l'environnement ce qui fait que l'adversaire se déplace à l'infini jusqu'a qu'il soit fatiguer.
Coût en chakra: 100.
Dégats:aucun, mais on peut attaquer par surprise.

-Narakumi No Jutsu.
Grade requis:chuunin.
Effet:Le ninja fait apparaitre la plus grand peur de son adversaire,(amis décapité...)
Coût en chakra: 125.
Dégats:aucun, mais la victime ne peut plus bouger pendant 1 post.

Les genjutsus de rang B:

-Kanashibrai no jutsu.
Grade requis:chuunin.
Effet:L'utilisateur immobilise un humain ou un animal pendant un certain temps.
Coût en chakra: 125.
Dégats:aucun, mais bloquer pendant 1 post.

-Ninpo, Keisagakure no Jutsu.
Grade requis: Chuunin.
Effet: L'utilisateur créer un genjutsu spécial qui le rend invisible lui enlevant aussi l'odeur, il ne peut-être contrer. L'utilisateur ne peut éxéctué de jutsus tant qu'il est invisible. Seul un Sharingan peut détecter l'ennemi.
Coût en chakra: 150.
Dégats: Aucun, mais devient invisible + adversaire immoblilisé pendant 1 post
-Jubaku Satsu.
Grade requis: jounin.
Effet:Le ninja disparait et un arbre se créer derriere l'adversaire des branches l'attrape et l'empeche de bouger ce qui permet de porter un coup fatal.
Coût en chakra: 150.
Dégats:125.

-Nehanshouja.
Grade requis: jounin.
Effet:Le ninja fait tomber des plumes du ciel qui endorme son ou ses adversaires.
Coût en chakra: 250.
Dégats:aucun, mais la victime ne peut rien faire pendant 2 posts(utilisateur,victime,utilisateur,vicitime et là il peut bouger.)

Les genjutsus de rang A:

-Kokuangyou no Jutsu.
Grade requis:anbu.
Effet:Le ninja plonge tous ce qui est autour de lui dans l'obscurité totale et seul l'utilisateur peut distinguer son adversaire tandis que se dernier ne peut rien voir.
Coût en chakra: 250.
Dégats:l'ennemi ne peut rien contrer pendant 2 post(ex:L'utilisateur post,l'ennemi post et ne voit rien,poste de l'utilisateur,l'ennemi voit toujours rien).

-Fuchyu.
Grade requis: jounin.
Effet: L'utilisateur créer l'illusion qu'il veut sur son adversaire (mais les dégâts ne changent pas).
Coût en chakra: 250.
Dégats: 125 + immobilise l'adversaire pendant 2 post.

-Shibari.
Grade requis: Jounin.
Effet: Quand l'ennemi regarde les yeux de son adversaire, il est plongé dans un genjutsu qui l'immobilise par la peur de se faire tuer par l'utilisateur.
Coût en chakra: 200.
Dégats: Aucun, mais immobilise l'adversaire pendant 2 posts sauf ci celui-ci se fait 170 de dégâts.

Les genjutsus de rang S:

-Kyouten Chiten.
Grade requis:anbu.
Effet:Le ninja renvoi le genjutsu sur son adversaire. Cette technique ne peut être éxécutée seulement si l'utilisateur à plus de chakra que son adversaire (au moment de l'utilisation) .
Coût en chakra: 250.
Dégats:aucun, mais le genjutsu se retourne sur son utilisateur sauf si celle-ci est faites avec le Sharingan.
(Ex:Je fait un jubaku satsu et mon adversaire fait le kyouten chiten sait moi qui prend sa place et je suis bloquer par les branches d'arbres.).

-Nehan Shouja no Jutsu.
Grade requis: Kage.
Effet:Le ninja qui utilise ce genjutsu plonge son ennemi dans une sensation de bien être et de fatigue.
Coût en chakra:375.
Dégats:aucun, mais immobilisation total de l'adversaire pendant 3 post.

-affinitée(s) :Katon/suiton/RAITON/doton

-histoire:Il fut condamné avant sa naissance à devenir le porteur du Yuma du Tanuki, le Shukaku. Sa mère décéda durant le processus de possession, en maudissant le village et souhaitant que Gaara, cette arme tant désirée par Suna, soit l’arme de leur propre destruction. Elle voulait que pour cela, Gaara n’aimât que lui.

Brisé par une populace le considérant comme un monstre et par le dédain clairement affiché par son père, Gaara est un garçon instable. Persuadé qu’il est seul et qu’il n’existe que pour tuer, tout est bon pour remplir ce mot d’ordre. De plus, il est en proie à de terribles souffrances physiques dûes aux effets secondaires de l’insomnie. Effectivement, le porteur du Shukaku ne peut prendre le risque de dormir, sous peine de voir son esprit anéanti par celui-ci.

Possédé par le Shukaku, c’est un être capable de massacrer tout se qui se trouve sur son chemin sans pitié. Son désir de combat le pousse à rechercher des adversaires suffisamment fort pour lui faire face. C’est pourquoi il s’intéresse à Sasuke, qui est particulièrement fort, et qui connaît la même souffrance d’une enfance, quelque part, volée. C’est finalement Naruto, qui saura arrêter la folie de Gaara. Effectivement, seul quelqu’un ayant le même parcours pouvait lui montrer qu’il était sur le mauvais chemin, et qu’il n’était pas seul.
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Aaron Uchiwa
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MessageSujet: Re: présentation de SORA   présentation de SORA Icon_minitimeDim 17 Fév - 19:53

-Sa marche, bah bienvenu et bon rp.
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MessageSujet: Re: présentation de SORA   présentation de SORA Icon_minitimeLun 18 Fév - 18:21

Bienvenue, bon RP et si tu veux tu peux être kazekage
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sora
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MessageSujet: Re: présentation de SORA   présentation de SORA Icon_minitimeLun 18 Fév - 19:46

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MessageSujet: Re: présentation de SORA   présentation de SORA Icon_minitimeLun 18 Fév - 22:28

-moi j'y suis déjà ^^
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MessageSujet: Re: présentation de SORA   présentation de SORA Icon_minitimeVen 22 Fév - 17:49

suite de mes jutsu

technique fusion avec HADES
utilisateur reste en l'air entourer d'une flamme bleu
PC:500 par tour
dégât:l'utilisateur devient INVINCIBLE.

Foudres éternelles de la mort.
Effets: Le lanceur envois de gigantesques éclairs. (5 maxi)
Chakra: 500 par éclairs
Dégâts: 1000 par éclairs.

-Technique secondaire du dieux des ténèbres.
Grade: kage (seulement GAARA)
Effets: GAARA active son unipon ramakage no jutsu pendant la transformation, il utilise son SHUKAKU pour paralyser l'adversaire et lui faire plus de dégâts.
Dégâts: 3000 pour la technique de unipon ramakage no jutsu
Chakra: comme la technique de unipon ramakage no jutsu,500

dark sword de SHUKAKU (requis: KAZEKage avec transformation unipon ramakage no jutsu)
effet: cree une epee en sable non brisable demoniaque
degats:-2000

Grade requis: dieux des ténèbres
Effet: le ninja arrête le temps pour pouvoir éviter les 2 derniers jutsus que l'adversaire a fait. Ce jutsus ne peut-être fait que tous les 10 post de plus, une fois ce jutsus fait le sharingan et mangekyou est annulé pendant 8 post.
Coût en chakra: 800 + arrête les 2 derniers jutsus que l'adversaire a fait + sharingan et mangekyou inactif pendant 8 post et ce jutsus ne peut-être fait que tous les 10 post
Degât: 0

Nom de la technique:Dragon des ténèbres No jutsu
Grade:dieux des ténèbres
Effet: Concentre son chakra dans n'importe kel objet autour de lui puis donne la forme d'un dragon avec le chakra ki devient mauve foncé. Avec n'importe kel affiniter...
Coût en chakra:dépendamment de la grosseur du dragon plus le dragon est gros plus il est puissant et plus il prend de chakra...
Degât:max 3000

Chant du CHAGALL enchantée
Grade: kage
effet: l'utilisateur émet avec l'aide d'un CHAGALL le chant d'une sirène ténébreuse. Ce sort ne peut être évité même si l'adversaire se bouche ou se crève les tympans.
chakra: 100
Dégâts: Aucun mais perturbe les mouvements de l'adversaire, celui-ci est attiré par le chant et se dirige donc vers le lanceur qui peut donc l'attaquer sans problèmes.


Invocations du CHAGALL
grade:Dieux des ténèbres
effet:l'utilisateur invoque un chagall et se monstre l'aide a combatre
munis de deux haches pleine de sang.Le CHAGALL a 1000 de chakra et de points de vie
chakra:500
dégats:chaque attaque du chagall enlève 500 PV

Invocations du spectres d'achéron
grade : être èléves du dieu des ténèbres
effet:l'utilisateur invoque le spectre d'achéron qui permet de dialogué avec les seigneur des ténèbres HADES.
CHAKRA:aucun
degats:aucun

invocations de l'armée d'achéron
grade:dieux des ténèbres
effet: une armée vient en aide a l'utilisateur.chaque homme a 100000 de chakra et 500000 de PV
chakra: 500 par homme d'achéron
degats:détruit tout ceux qu'il y a sur son passage.

invocations CERBERE d'achéron
grade:élèves des ténèbres
effet:l'utilisateur invoque cerbère qui est incontrolable chien a trois têtes 50000000000 de chakra et 99999999 de PV
chakra:3/4 du chakra
dégats:3000 par attaque du cerbère.

PACTES AVEC HADES
grade:tout ceux qui le souhaites
effet:l'utilisateur signe un pacte avec HADES
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